Навигация по сайтуНавигация по сайту

Всемирная организация здравоохранения: игровая зависимость была классифицирована как психическое расстройство

07 января 2018г. в 02:20 | Медицинские новости

Впервые Всемирная организация здравоохранения включила зависимость от компьютерных игр в список душевных заболеваний

11 выпуск Международной классификации заболеваний (МКЗ) будет включать заболевание под названием «игровое расстройство».

Черновая версия документа описывает состояние как паттерн настойчивого  рекуррентного поведения, связанного с компьютерными играми, развитый настолько сильно, что «зависимость превосходит над другими жизненными интересами». Некоторые страны уже идентифицировали зависимость от компьютерных игр как одну из основных проблем общественного здоровья.  Во многих  странах, включая Великобританию, есть специальные частные центры, занимающиеся лечением именно такой зависимости.

Между тем, последняя версия МКЗ была составлена в 1992, а новый справочник должен быть выпущен в 2018. Справочник содержит коды для заболеваний, их ранние признаки и симптомы, и используется врачами и исследователями, чтобы отслеживать развитие и диагностировать заболевания. Согласно этому справочнику, абнормальное поведение, связанное  с компьютерными играми, должно быть отслежено в течении как минимум 12 месяцев, для того чтоб можно было поставить диагноз, с заметкой, что «если симптомы ярко выражены» период может быть укорочен.

Симптомы включают:

  • нарушение контроля над геймингом (частотой, интенсивностью, продолжительностью)
  • растущее количество случаев, когда приоритет отдается компьютерным играм
  • продолжительность или эскалация увлечения компьютерными играми, несмотря на негативные последствия

Доктор Ричард Грэхэм, ведущий специалист по технологии зависимостей в госпитале Nightingale в Лондоне был рад решению организации признать игровую зависимость психическим расстройством. «Это важно, так как это создает возможность оказать больше специализированных услуг. Люди будут воспринимать это как нечто серьезное, и это еще более важно». Но также он добавил, что он будет сочувствовать тем, кому заболевание лечить не нужно, так как оно не является заболеванием.

«Это может привести к родителям, сбитым с толку, когда их дети – просто увлеченные любители компьютерных игр».

Он говорит, что наблюдает около 50 новых случаев цифровой зависимости каждый год, а его критерий основан на том, влияет ли активность на такие базовые вещи как сон, питание, общение с другими людьми и образование. Один вопрос, который он, по его словам, задает себе: «Поглощает ли зависимость неврологический потенциал, доминируя мышление?».

Многие психиатры советуются с Диагностическим и статистическим справочником душевных расстройств (DSM), а именно пятым изданием, выпущенным в 2013. Там игровая зависимость как расстройство находится в списке «заболеваний, требующих последующего изучения», что означает, что оно официально не признано заболеванием как таковым.

Множество стран борются с проблемой; в Южной Корее правительство представило закон, запрещающий детям до 16 лет играть в онлайн-игры в промежутке с полуночи до 6 утра. В Японии игроков предупреждают, что они не могут провести более определенного времени за играми каждый месяц, а в Китае интернет-гигант Tencent ограничил количество часов, которые дети могут играть в наиболее популярные игры.

Недавнее исследование из Оксфордского университета предполагает, что хотя дети проводят много времени у экранов, в основном, им удается совмещать цифровые развлечения с повседневной реальной жизнью. Исследование, объектом которого были дети от 8 до 18, обнаружило, что мальчики проводят больше времени за видео-играми по сравнению с девочками.

Исследователь Киллиан Муллэн сказал: «Люди думают, что дети зависимы от технологии и находятся перед экранами целыми сутками напролет, и теперь мы знаем, что на самом деле, это не соответствует реальной ситуации. Наши результаты показывают, что технологии используются во многих случаях вместе  с другими видами активности, например, во время выполнения домашнего задания, и это не значит, что они их полностью заменяют».

«Как и взрослые, дети разделяют использование цифровыми технологиями на разные части дня, параллельно занимаясь другими вещами».

Похожие статьи

Вперед Назад

Комментарии

Комментарии отсутствуют

Выберите себе хорошего специалиста!

Понравилось? Поделитесь с друзьями или разместите у себя: